行为型模式-5.状态模式(State Pattern)

 2024-07-29    0 条评论    64 浏览

设计模式

状态模式(State Pattern)是一种行为模式,用于表示一个对象在不同状态下表现不同的行为。它将一个对象的行为与状态分离,使得对象能够在不同的状态下改变其行为,而不需要改变其类结构。

在状态模式中,每个状态都是一个独立的类,它实现了相同的接口。这些状态类定义了其各自的状态的行为,并负责切换到下一个状态。

Java 代码示例:

// 抽象状态类
abstract class State {
    public abstract void handle(Context context);
}

// 具体状态类
class ConcreteStateA extends State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("State A handling");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

class ConcreteStateB extends State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("State B handling");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

// 上下文类
class Context {
    private State state;

    public Context() {
        this.state = new ConcreteStateA();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        //State A handling
        context.getState().handle(context);

        //State B handling
        context.getState().handle(context);

        //State A handling
        context.getState().handle(context);

    }
}

解释:

  • State 抽象类定义了状态模式的接口。
  • ConcreteStateAConcreteStateB 是具体的状态类,它们分别实现了 handle() 方法,定义了在各自状态下的行为。
  • Context 类持有当前的状态,并提供切换状态的方法。
  • main() 方法上下文对象,并调用它的状态进行处理。

在运行时,状态模式会根据上下文对象的当前状态来决定执行哪些行为。

优点:

  • 增强代码的可扩展性,因为可以很容易地添加新的状态。
  • 提高代码的复用性,因为状态类可以被多个上下文对象共享。
  • 降低代码的耦合性,因为状态类与上下文类分离。

缺点:

  • 状态模式可能会导致代码的复杂性和难以维护。
  • 当有大量的状态时,代码可能会变得难以理解和管理。